10月23日,沸点资本被投企业、二次元互动兴趣社区“克拉克拉”(KilaKila,原“红豆Live”)“虚拟偶像战略发布会”在北京举办。KilaKila董事长刘子正表示,未来将布局虚拟偶像互动。
KilaKila成立于2016年9月,主打年轻一代娱乐互动内容,仅两年时间,就成为了中国最有吸引力的泛二次元兴趣互动社区。
坐拥千亿市场的虚拟偶像
作为二次元行业的新兴领域,虚拟偶像市场潜力巨大。有数据显示,2016年日本动漫行业市场规模超过2万亿日元(约1180亿元),实现了连续9年的增长;不完全统计,偶像市场的消费超过1550亿日元(近92亿元),增长超过30%。
与之相比,中国市场具备更加广阔的二次元受众群体。虚拟偶像的受众多为“Z世代”年轻群体,他们追求个性化、新鲜感、自我表达,且有很高的付费意愿,而在未来,他们将会成为消费市场的主力军。
《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告》表明,2017年中国二次元市场规模达到1000亿元,预计五年后将迎来1000亿美元的市场规模。虚拟偶像在中国所占有的是一个超过3.4亿人,量级千亿的市场。
抓住市场空白,打造第一虚拟偶像平台
在国内,不乏仿效日韩的二次元和虚拟偶像产品,腾讯、奥飞娱乐、盛大游戏等都在布局二次元虚拟偶像市场。但对于用户来说,缺乏一个可以展示的平台。
无论是直播、游戏还是短视频,UGC是内容生态最重要的发展动力。在虚拟偶像领域,KilaKila瞄准市场空白,基于用户需求,首创性的推出虚拟偶像互动,为虚拟偶像MCN提供展示和赚钱平台。
此外,KilaKila具备丰富的二次元运营经验,直播和视频业务已形成规模,具有极其稳定的模式和经验去带动虚拟直播这个大方向,有助于对二次元的全产业链布局和建立整个虚拟偶像生态体系。
“未来,KilaKila将借助平台在用户群体、技术等方面的优势,降低虚拟偶像的门槛,用户可享受到更高互动性的玩法。我们的目标是让普通主播、用户皆可打造属于自己的虚拟偶像。”KilaKila “首席科学家”杨闳博说道。
沸点资本创始合伙人姚亚平表示,KilaKila围绕用户快速迭代,向二次元互动兴趣社区的转型,布局虚拟偶像互动,准确地抓住了年轻消费群体的消费需求和市场趋势,虚拟偶像产业的市场潜力未来可期。