神仙大佬无数,伏地才是出路,大家好,我是槽哥。今天槽哥试玩了一款游戏——《一零计划》。这个游戏槽哥也试玩过它的内测版本,游戏的类型属于塔防养成游戏。这个游戏跟上一次槽哥吐槽的另一款游戏一样,开服也炸了服。怎么?现在的游戏开服不炸一下服务器都不好意思拿出台面了?
首先先说一下这个游戏的游戏性吧。作为当前众多中游戏,这个游戏商反而推出近期冷门的塔防系列,算是看准了最近塔防游戏市场的空洞吧。不过很不巧,他走了另一个游戏开服就炸服的路子。虽然不是很严重,但是无疑影响了玩家们的初体验(想污的自己出去罚站!)。
首先,游戏暂时不支持全屏,游戏界面有黑边,影响美观。进入游戏,科技感特别足的开头,之后场景来到西方魔幻类似中世纪的背景。然后就是新手教学,与市面上大多数的塔防游戏不同,在设定上面男主是团长,招募美女伙伴与魔物战斗。游戏的立绘很漂亮,这一点还是加分的。不过游戏里面有一个预约玩家的预抽卡体制,好像是预约玩家享受一次提前抽卡的活动,领取列表的角色,但是很多玩家都错过了,包括槽哥血亏啊!
然后就说说缺点,剧情上面很迷。开头莫名其妙的科技感然后突然就切入中世纪,很莫名其妙。槽哥属于那种玩游戏尽量不跳过剧情的人,但是这个游戏剧情实在吸引不了我我直接都是跳过。连吸引力都没有,这个剧情就算是失败。其次,塔防方面,与其塔防不同别的塔防都是众多兵种之间的配合,而这个游戏比起配合更偏向与角色的养成。而且里面的兵种只能使用一个,而且有放置座位的限制,根据关卡只能放置一定数量的兵种。感觉不同以往的塔防。
其次就是游戏搞错了方向,至少是搞错了传统塔防游戏的核心玩法。比起兵种的搭配它更重视角色的培养,虽然每个角色有特有技能的加入,但是只要前期放置完,后期就干看着。没有了游戏的互动性。而且限制数量,后期几乎不用动手。而且游戏前期要是不升级角色关卡会非常难打,而这个升级是在战斗以外的。塔防不就是根据游戏的进度经济的成长来不停放置来达到对抗怪物的互动性和娱乐性吗?
而且兵种不是像别的塔防游戏一样随着游戏进度获取,而是抽奖池!没错又是抽奖池(不过可以置换不想要的五星角色这点还是ok),这就意味着你要不欧皇附体或者氪金,不然很影响游戏体验。反正我是体验过,前期的有些关卡很难通过。在我的心中塔防应该是一款偏向“公平的”对抗游戏。就像保卫萝卜重视的是兵种的配合而不是对角色的培养或者说是“氪金”!
可能是因为槽哥被保卫萝卜先入为主了,个人不太喜欢这种风格。当然还是一句话,创新也未尝不是一件好事,对不对!这就是他们自己想的一手牌能不能打好就看策划了只是槽哥不喜欢,还是老样子槽哥的文章只是参考而已,具体情况大家去亲身体验。当然如果槽哥的文章能让帮助大家避免玩到自己不喜欢的游戏,节约了时间那就在好不过了。最后槽哥说一句这是我的原创手打稿。真的很累的,求个关注收藏点赞转发!谢谢了。