以上个月中秋节时段为开端,半个月的时间国产游戏圈子跃出了几匹黑马。最先发售的《太吾绘卷》迅速风靡玩家群体,发售15天遂破60万销量。稍晚几天的《中国式家长》亦不逞多让,在短时间内爬至Steam销量榜第二。在正式发售前,两部作品基本是名不见经传乏人问津的状态,没人能预料到上线后的现象级表现。
一时间,各大游戏网站、论坛、微博等玩家聚集地都纷纷涌现出一批“国产游戏爱好者”,一片欣欣向荣的景象不禁给人一种国产游戏终于苦尽甘来迎来曙光的感觉。
《太吾绘卷》刚公布50W销量没多久,很快又突破60万,70万指日可待
这对于长时间未曾受到阳光滋润的国内游戏圈无疑是大好之事,这几个国产游戏的走红,或许对未来的行业发展走向有着不小的导向。
《太吾绘卷》:你就是大侠!
像“太污”这样发售前几乎没有媒体报道的作品,是游戏圈典型的小众游戏,还是国产游戏里的小众游戏。它的走红实在让人始料未及,不过现在回过头看游戏实际素质和玩家口碑,本作能收获大卖完全在情理之中。
国产游戏有一个怪圈,无论国外游戏环境怎么发展,玩家口味如何变幻,国产游戏始终数十年如一日的抱着“武侠”的题材不放。即便这个题材经过无数次翻炒已经审美疲劳到让大多数玩家都嗤之以鼻到不想多碰的程度,但只要一有相关报道,总还是有一批玩家去评头论足。这是名为“情怀”的陈年老酒,没有人不熟悉它的味道,总还有人对它有牵挂。
未必每个人都看过金庸写的小说,未必每个人都知道当年的大宇双剑,不过大部分70后、80后、90后、甚至是00后都对快意恩仇的武侠世界抱有憧憬。
所以20年前有《金庸群侠传》、有《仙剑奇侠传》(请别跟我说仙剑是仙侠,和武侠没关系),20年后还有一堆同类题材的游戏,为什么?因为玩家有着脱离社会繁文缛节,去往满是儿女情长、恩怨情仇的武侠世界的念想。我们渴望修行神功、拜把兄弟、把妹泡妞、独步武林…这是中国人自古已有之的“江湖情结”。
正因如此,市面上层出不穷的“武侠游戏”才让玩家扮演一个又一个英雄大侠,和一个个门派结缘,与如花似玉的女主、女二、女三、女四情定江湖,和打不完的反派魔头决一雌雄……
当体验过这么多大侠的丰功伟绩后,“武侠”难免就会进入前文提到的懈怠期。
那么《太吾绘卷》带来了什么,它凭什么这么火?你随便问上一个沉迷于这款游戏的玩家,他准能跟你数出一大番道理:系统别具匠心、养蛐蛐让人沉迷、栩栩如生的江湖故事、随机性与乐趣并重的支线等等等等。
简而言之,《太吾绘卷》的系统复杂繁复,它糅合了相当多的武侠元素,游戏体验硬核,并且用稍显生疏的手法把所有细枝末节融合为游戏中的武侠世界,最后再让玩家入驻。
最重要的是,它把推进游戏的权利完全交给玩家自己,开放的玩法允许玩家谱写专属于自己的武侠故事。这与河洛的《金庸群侠传》很相似,但不同之处在于,这个世界还没有什么“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。
《太吾绘卷》只有你,你就是这个江湖的未来,你就是将来受人爱戴的大侠。
我觉得这就是《太吾绘卷》最吸引人的地方,在“武侠”的故事早就不知道被多少个李逍遥说到无话可说的今天,它是让玩家书写自己的武侠列传(族谱)。